“但遗憾的是,有时补丁说明等内容也无法本地化,这可能是其中的一部分原因。”
至于另一部分原因,Tim Morten认为有些地区的玩家更加挑剔。得到的经验教训。其口碑非常差,但各个地区的批评程度存在差异。并会对游戏未来我知道我爱你 发展产生潜在的重大影响。
在Steam上总评为“褒贬不一”。近日Tim Morten在印度发表演讲,谈到《风暴之门》在Steam上以抢先体验形式发布后,”
“当然每个地区都有批评性反馈,有些地区的玩家社区情绪很大,俄罗斯和韩国玩家也有些批评意见,
由暴雪资深制作人Tim Morten和T我知道我爱你 im Campbell成立的冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》已免费登陆Steam抢先体验,来自中国玩家的批评特别多,我们正在坚持开发游戏,这显然很重要,只能进行有限本地化,努力解决问题。他表示:“我们从玩家社区得到很多反馈,而美国和西欧玩家的评价则更积极。我们正我知道我爱你 在积极更新并开发新内容。我们在与其他地区沟通时,