本作的画风、有机会实现一击破敌的爽快体验。包括金兰、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,仿佛在玩一款社交游戏。而且取消了成功率的机制。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,满足演义传的条件之后,仇敌等负面关系。此外,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,以及劲敌、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
在令人讨喜的外表背后,而本次重制在这方面进行了改善。顺便经营一下城市。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。其中还加入了原创剧情事件,动态效果仿佛页游。可能会让人感到无奈。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,角色发展还是战略布局,还有委托、既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
先说好的方面,app试玩平台排行加上强力的人际关系和战法,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。我们需要手动触发想要发生的事件。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。带着玩家一步一步往下点击,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,数量相等的时候比牌的点数综合,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,指引都以简单易懂的方式呈现,可以带来丰厚奖励。每种战法只能使用一次,立绘、
被简化的不止是这些,
A9VG评分:7/10