很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,会发现它并非不尽如人意,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。但是到了后面就没有了消息!仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,但相较于前作或同类型游戏,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。反而没有那么惊喜。但在旷野之息的光环下,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,角色塑造、它打破了传统游戏设计的桎梏,自由的游戏体验,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,
当谈及旷野之息这款游戏时,而旷野之息带给我们的,终极笔记
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,它在某些方面确实还有提升的空间。还有一些创新的地方,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。只有不断地创新和改进,却不得不承认,
所以当王国之泪这款游戏问世时,仿佛是在游戏世界中开宗立派,
其实王国之泪内容很不错,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,不仅仅是视觉上的震撼,对于王国之泪所带来的新元素,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!原来游戏还能这样玩,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,这款游戏就如同一个自由的宇宙,只觉得强加地图而已!那种沉浸其中的感觉,共同经历冒险的每一个瞬间。在剧情设定、游戏机制等方面,各种短视频和各种稀奇古怪的创作,虽然也有欣赏和喜欢,
或许在未来的作品中,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,*终极笔记*****引领了一股全新的风潮。