然而,
统一的决策机制可能有助于打造更加一致的游戏体验;另一方面,爆料称,《使命召唤》系大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?列由 Treyarch、IT之家 11 月 24 日消息,模式和剧情叙事上。据称微软已指示开发团队减少在 UI、但也导致了游戏风格和玩法上的差异。这种模式虽然保证了系列作品的年年更新和新鲜感,微软正在组建一个委员会,
传统上,
此外,Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 轮流开发,过多大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?的限制也可能扼杀创新。一方面,
截至IT之家发稿,各工作室在创新和推动系列发展方面享有相对较大的自由度。这一模式或将发生重大变化。
如果爆料属实,以决定《使命召唤》系列在《黑色行动 6》之后的未来发展方向和改进措施。尽管各工作室仍可提出建议,而将重点放在地图、微软的委员会将对系列未来的发展方向拥有最终决定权,