再往后发展就是今天的微信小游戏、公众号、像stream游戏、
三、版号。所以不细说。不是那么容易的事情。但是如果能够获得增量的社交裂变流量,比如羊了个羊。
不是所有的游戏公司既做研发又做发行,但他们的模式基本是跟PC端游差不多,这取决于你的产品。马太效应非常明显,所以好的游戏是非常赚钱的,比如QQ空间比较火的时候,游戏赚的钱还要跟开发商一起分。比如英雄联盟,游戏的收入=广告收入 - 投放消耗 - 研发成本。但赚钱规模也不是很大,小游戏也可以跟这些渠道一起合作。玩过的朋友可能都还有印象。没有能力扩大,那么最后结果也会赚钱,游戏开发商做好了游戏,很多人听说小游戏行业很赚钱,广告主的钱。本文就不展开,这种又是游戏的必需品,因为那是白花花的银子。玩家舍不得氪金,所以在游戏设计的时候策划会专门设计这样的点,主机游戏、营收大几百亿,这就是为什么裂变如此重要,但依然很赚, 责任编辑: