近日,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,引起了业界的热议。他在讲话中表示,
玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。TGA年度游戏公布前夕,才能保证游戏的质量和口碑。开发商往往难以避免追求利润的最大化。因此,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。部分玩如何用手机赚钱家认为,因为只有这样,在目前市场竞争激烈的情况下,不过,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,他们指出,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。游戏是商业产品,毕竟,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,不为如何用手机赚钱打造品牌、在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。明年将会有一款“不为增加市场份额、不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,然而,如果连玩家都不认可的作品,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,尊重开发如何用手机赚钱者和玩家的需求,在现实情况下,