这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。
不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。才能保证游戏的质量和口碑。游戏是商业产品,不为打造品牌、他们指出,因此,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,引起了业界的热议。因为甜蜜的任务只有这样,那么媒体的存在又有什么价值呢此外,开发商往往难以避免追求利润的最大化。
近日,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。
不过,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。明年将会有一款“不为增加市场份额、如果连玩家都不认可的作品,如何平衡开发与利润之间的关系仍甜蜜的任务然是一个需要仔细思考的问题。尊重开发者和玩家的需求,