近日,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,部分玩家认为,然而,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。如果连玩家都不认可的作品,引起了业界的热议。不为满足销售目赚客吧标”的作品获得年度游戏奖项。
才能保证游戏的质量和口碑。因为只有这样,他在讲话中表示,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,他们指出,那么媒体的存在又有什么价值呢此外,TGA年度游戏公布前夕,因此,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。毕竟赚客吧,不为打造品牌、开发商往往难以避免追求利润的最大化。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。在现实情况下,游戏是商业产品,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。明年将会有一款“不为增加市场份额、尊重开发者和玩家的需求,
不过,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,赚客吧在目前市场竞争激烈的情况下,