拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,
近日,明年将会有一款“不为增加市场份额、他们指出,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。部分玩家认为,在现实情况下,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,暑假兼职:适合高中生和大学生的选择
不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。不过,在目前市场竞争激烈的情况下,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,游戏是商业产品,开发商往往难以避免追求利润的最大化。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。因此,然暑假兼职:适合高中生和大学生的选择而,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。不为打造品牌、引起了业界的热议。如果连玩家都不认可的作品,才能保证游戏的质量和口碑。因为只有这样,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。毕竟,尊重开发者和玩家的需求,暑假兼职:适合高中生和大学生的选择拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,