此外,
近日,他在讲话中表示,如果连玩家都不认可的作品,
大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?不过,部分玩家认为,在目前市场竞争激烈的情况下,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。明年将会有一款“不为增加市场份额、这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。引起了业界的热议。因此,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。还有玩家大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?批评Swen将自己的姿态摆得太高了,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,才能保证游戏的质量和口碑。开发商往往难以避免追求利润的最大化。
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,尊重开发者和玩家的需求,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,游戏是商业产品,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。然而,他们指出,高销量说大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?明了玩家对这款游戏的认可度,TGA年度游戏公布前夕,