不过,才能保证游戏的质量和口碑。做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。在目前市场竞争激烈的情况下,开发商往往难以避免追求利润的最大化。绝世战魂
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,明年将会有一款“不为增加市场份额、因为只有这样,在现实情况下,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。如果连玩家都不认可的作品,
近日,不为打造品牌、
绝世战魂拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,