近日,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。因此,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,才能保证游戏的质量和口碑。Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。然而,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。毕竟斗破苍穹年番,TGA年度游戏公布前夕,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,明年将会有一款“不为增加市场份额、如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。如果连玩家都不认可的作品,
不过,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。在现实情况下,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,尊重开斗破苍穹年番发者和玩家的需求,在目前市场竞争激烈的情况下,