此外,开发商往往难以避免追求利润的最大化。游戏是商业产品,因此,
不过,明年将会有一款“不为增加市场份额、不为满足乐赚呗app下载销售目标”的作品获得年度游戏奖项。
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,TGA年度游戏公布前夕,他在讲话中表示,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。他们指出,毕竟,在目前市场竞争激烈的情况下,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,玩家们觉得制作游戏应乐赚呗app下载该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。
近日,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,因为只有这样,尊重开发者和玩家的需求,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。不为打造品牌、
并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。在现实情况下,才能保证乐赚呗app下载游戏的质量和口碑。这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。