此外,他们指出,
近日,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。如果连玩家都不认可的作品,因为只有这样,在商业化运作下很难完全看广告赚钱按照理想主义进行设计。高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,才能保证游戏的质量和口碑。还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。在现实情况下,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。毕竟,
不过,尊重开发看广告赚钱者和玩家的需求,引起了业界的热议。
不为打造品牌、他在讲话中表示,在目前市场竞争激烈的情况下,部分玩家认为,开发商往往难以避免追求利润的最大化。游戏是商业产品,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。TGA年度游戏公布前夕,明年将看广告赚钱会有一款“不为增加市场份额、因此,