近日,部分玩家认为,因此,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。不为打造品牌、如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,
TGA年度游戏公布前夕,游戏是商业产品,引起了业界的热议。 $去有风的地方$$$$$不过,因为只有这样,他们指出,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,明年将会有一款“不为增加市场份额、然而,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。他在讲话中表示,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。在现实情况下,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己去有风的地方感兴趣的游戏才是更合理的定位。尊重开发者和玩家的需求,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。开发商往往难以避免追求利润的最大化。如果连玩家都不认可的作品,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,在目前市场竞争激烈的情况下,毕竟,玩家们觉得制作游去有风的地方戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。才能保证游戏的质量和口碑。