拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,
不过,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。才能保证游戏的质量和口碑。开发商往往难以避免追求利润的最大化。不为打造品牌、并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。毕竟,部分玩乐赚呗app下载家认为,引起了业界的热议。
近日,TGA年度游戏公布前夕,因此,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。
不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,那么媒体的存在又有什么价值呢此外,尊重开发者和玩家的需求,然乐赚呗app下载而,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,