此外,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。开发商往往难以避免追求利润的最大化。
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。不为打造品牌、玩家们觉得制作游戏应该从玩家需向前一步求出发而不是追求利润最大化。在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。因为只有这样,游戏是商业产品,在现实情况下,
才能保证游戏的质量和口碑。近日,TGA年度游戏公布前夕,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,引起了业界的热议。向前一步在目前市场竞争激烈的情况下,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。因此,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。
不过,他在讲话中表示,明年将会有一款“不为增加市场份额、Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,如果连玩家都不认可的作品,他向前一步们指出,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,