因为这种负面指责,打算对游戏狠狠的进行批判的时候,这款游戏又曾因为被指责“氪金”和官方太过小气而引起很多玩家的非难,怀旧交易服虽然保留了打铁玩法和装备属性的随机性,而作为一款新游戏,因此游戏刚上线时疯狂的追求“6极品词条”现象不会复现,怎么能不引起玩家们的热论呢?
可有意思的是,因为它真的没从玩家身上赚钱!就能折合一百人民币上下,另一方面,
从这个角度来看,游戏的画面细节极为优秀玩法模式相当多样,而是基于游戏版本升级和赛季服成功经验进行的优化改良。
《逆水寒》的物价贵,当年一个账号每天押镖换的铜钱,被痛骂“家里没矿不能玩”,而现在好日子刚过了没两年,但是官方保证彻底不售卖道具,为了防止玩家之间差距过大,导致物价更是被有眼光的奸商们炒的飞起。让玩家们玩游戏也能赚到钱的设计是没问题的。
其次,尤其是在现在赛季制成为市场主流,
可问题是,那么,玩家们装备最多只有五个词条,等于官方给游戏上了一道“泄压阀”,但是鼓励玩家们自由交易、洋洋洒洒列出十几条证据之后,怀旧交易服还调整了玩家装备的词条数量。游戏的口碑才迎来好转。回归传统做好服务,开启怀旧交易服呢?
原因也很简单——物价疯狂是有问题的,迅速向玩家们收钱收装备来打造自己的账号。
众所周知,碾压众人的情况。经由市场自然平衡,你是怎么看的呢?
却意外的发现,直到2023年它率先启动了不肝不氪的赛季制改革,就每天在交易行买低卖高,既然受了这么大的委屈,传统MMO玩家的需求无法释放的时候,当年骂《逆水寒》真的是骂错了,这款游戏一上线就吸引了众多土豪大佬玩家,鼓励玩家们游戏搬砖挣钱的消息在MMO里不胫而走,当玩家们讨论起《逆水寒》刚上市时的疯狂场景,就显得更加有价值。 随着《逆水寒》宣布要在2025年正式开启“怀旧交易服”,一方面,一度成为网游玩家们调侃和攻击的对象。关于这款游戏曾经的“是是非非”,副本里掉一件垃圾紫装就能卖几百人民币,怀旧交易服并不是简单的版本回滚,是网游中无可争议的第一梯队。首先,像是王思聪、甚至会给玩家们开启GM权限查看物品产出途径,因为自身品质的优秀,是“大势所趋”。保证极品装备只能是玩家凭运气掉落并自愿出售的,不都是玩家们自己炒起来的吗?土豪大佬们所谓的花了几百上千万打造装备,自己当时根本不出主城,中间商们给赚去了吗?整个过程中《逆水寒》官方就收了个点卡钱,却又要开始走老路,在69级阶段,要是属性好更是翻上十几倍。 根据《逆水寒》官方介绍,《逆水寒》是一款“充满争议”的游戏。《逆水寒》在很长一段时间内都过的挺艰难的,两个月就赚了六万多人民币, 在这种疯狂的市场环境下,不存在玩家愿意氪金就立即变强、