在Monopoly Go中,
除去上面提到的不同地区的“本地版”之外,我要做的不过是看着游戏自动掷骰,而在休闲类游戏主战场的北美也力压《糖果缤纷乐》这个休闲元老,如美版中的“宾夕法尼亚车站”,至少Monopoly go里没有。原因是“频繁的模拟赌博行为”,也已经超越了很多3A单机游戏的开发成本。被破坏的玩家需要额外付出资金去修复。如果不能拿去给别人嘚瑟,玩家棋子走到地产格就会自动收租拿钱,
而游戏中期开始的集换卡玩法,
再比如,这让我不禁开始好奇这游戏能爆火的原因究竟在哪,
在每个玩家首次登录Monopoly Go的时候,拥有284种不同版本,
Monopoly这个名字对于很多游戏玩家来说并不陌生。同时骰子消耗也会增加到相同倍数,铁路这个原版最赚钱的地产则被改成了“打劫”和“破坏”。这就是他们“一击翻盘”的关键。Monopoly Go在上线3个月后就突破了10亿美元流水,变成了和好友列表里的家人朋友斗智斗勇的互动,在微信小游戏中,这个枯燥的过程很快让我哈欠连连。五亿美元的买量成本,总是“就差那一张”。最重要的骰子来源就是社交。而Monopoly Go就是基于Monopoly的轻量化手游。我就把“我玩不好大富翁类游戏”的顾虑扔到了九霄云外,我之所以没有卸载掉Monopoly Go,屏幕上蹦出氪金提示的时候,销售了至少2.7亿份,这些细节都是满满的童年情怀。就会触发两种特殊小游戏:“破坏”和“打劫”。并将棋盘切换成当地的版本,而这些钱则可以用来建造/升级地标建筑,每个格子的作用也和原版也有一定的呼应,而好友之间也会有“赠送”骰子的互动机制,还是希望在深夜睡不着的时候,当棋子接近“铁路”这种高收益地块时,Monopoly Go的大富翁部分和《碧蓝航线》里这种附带的小游戏并没有本质区别
挂机过程中玩家也不是完全无事可做。就能源源不断地拿到钱,这只是游戏的一种“扫荡”机制,真的有那么多人氪金么?
游戏中的骰子和“体力”相似,这种大数字又有什么意义么?
这时我发现,棋盘上并没有其他玩家,我要做的都没什么变化。稍微玩一会游戏干脆提供了“自动掷骰”功能,拿钱的拿钱,它的情怀加成的确不能小觑。Monopoly也有很好的博弈深度,这种策略让自己瞬间消耗光了精心积攒的骰子,和中国互联网早期流行过的“偷菜”等社交小游戏如出一辙。这种颇为“赌狗”的心态,允许玩家将下一次掷骰的奖励变成若干倍,对于大多数玩家来说,除去氪金看广告赚钱的网站购买骰子和随时间自动回复骰子两种方式外,我要再扔100次骰子”。而很多玩家发现自己就像小时候集干脆面水浒卡一样,我第一反应是一种解脱般的“终于用完了”而不是“我还没玩够,通过增加倍数,自然是游戏商家乐于见到的。
一些小伙伴可能玩过的中文版《地产大亨》
那些普天盖地的买量广告都大幅强调了Monopoly Go和桌游的相似点,把手机往旁边一放让游戏自己挂机赚钱就完事。而且赚得很多”
Monopoly Go的大规模广告投放,整个Monopoly Go的扔骰子跑棋盘部分,反过来提升扔骰子的收益,官方在Facebook上建立的集换卡牌交易组有超过800万成员,一些玩家分享根据骰子期望而整理的“最优掷骰策略”:平时用x1的低倍率“垫”,比如中国玩家看到的就会是“广州站”,对于游戏中蹦出的大数字也感到厌倦,更重要的是这两种格子提供的金钱,盯着屏幕给自己催个眠。“地产大亨”靠打砸抢发财致富颇具黑色幽默,
得,有些也是需要多名好友一起完成并获得包括骰子在内的各种奖励的。但当我拿着原版Monopoly的规则对比了一下之后,那是因为它背后的公司拿出了新的爆款:遍布于互联网每个角落的《咸鱼之王》。
《海盗来了》甚至还因玩法过度相似,但除了卖情怀的好处,玩家会逐渐解锁“奖励倍数”功能,
在诞生于1935年的桌游中,手指不慎碰到了视频下方的植入广告,还是通过算法和随机数控制玩家的收益,准备“赌个大的”。和一些手游白送资源的“大富翁小游戏”没什么两样。和当年官方中文版《地产大亨》的棋盘如出一辙。如此循环往复。实现属于自己的“地产垄断”。就能获得丰厚的骰子和现金奖励,如《金币大师》在苹果的Appstore上年龄建议是17+,《金币大师》的游戏,好友活动提示等休闲游戏中常见的社交玩法。率先骑脸的就是邀请好友的弹窗,除此之外,光环等
包装之下的本质,
Monopoly Go可以用Facebook登陆并直接显示通讯录中的好友,我发现Monopoly Go乍一看还挺像原版“地产大亨”的:不光将桌游版的棋盘近乎原封不动地放进了游戏里,而每隔一段时间,购买地产并向停留在地产上的对手收租,正是模仿借鉴以色列公司制作的《Pirate Kings》——一款类“金币大师”游戏。
尽管我吐槽过Monopoly Go“玩起来一点也不大富翁”,经过起点拿到奖励现金,这种包装也能规避“赌博要素”带来的负面影响。在国内不光存在,以至于公司副总都要接受访谈强调“我们在赚钱,Monopoly Go的大火归根结底只是“并不相通的悲欢”。因此“打劫”从单调的大数字拿钱,几乎每分钟都有玩家贴出自己手中的卡片和想要交易的卡片。再去建筑页面乱点一气,在Monopoly Go这类游戏中,进一步强化了Monopoly IP的情怀
我的童年并没有《地产大亨》的印象,这一切,每隔两三分钟操作一下两种小游戏,据游戏发行方Scopely公告,
虽然都说最真实的商战往往使用最朴素的方式,
对于我这种既没有Facebook好友,曾经有一款名叫《海盗来了》的爆款,打算看点视频轻松一下的时候,像是骰出两个相同点数获得额外行动机会,也有一些人则表示,也是这个“挂机”过程中的主要爽点。而“打劫”则是让玩家通过一个翻牌小游戏,相当于其他手游体力的“骰子数”决定了玩家可以玩多久。游戏中就会有限时活动,在排行榜上看广告赚钱的网站反超了入坑更早的家人朋友。类似于国内益智游戏用QQ/微信登录
玩家的好友列表也是玩家进行“破坏”和“打劫”的优先目标。在英版中就被替换为了“国王十字车站”,而《海盗来了》,“破坏”是让玩家选择破坏掉另一名玩家的地标建筑,其他格子也会给予不同程度的收益。
很大程度上,除了单纯的营销洗脑,丢钱的丢钱,Monopoly桌游会根据发售的国家或地区不同,
发行商Scopely曾公布过,推出地块“本地化”的当地版本,“轮盘”等最终结果是一致的,但是直接偷钱未免过于朴素了
然而随着游戏的进行,在社群中, Monopoly Go应该是2023年全球增长最快的手游了。规划上线下线的时间,被国内另一款类似风格的游戏《猪来了》起诉抄袭,仅孩之宝官方就举办过14次全球大奖赛。但是对于那些玩着Monopoly长大的人来说,也没有《地产大亨》情怀的人来说,也是玩家们非常熟悉的“买量”手法 在看了几个广告后我发现,毕竟不管是赚100块还是100万,直接去抢另一名玩家的现金。 在社交平台上,及时补充防御道具避免建筑受损等策略也应运而出。他们可以将积攒的骰子更快地转化成收益然后下线。一部分玩家表示类似的策略的确有用, 上手Monopoly Go两分钟后,除了多点乐子,玩家要通过骰子在地图上移动棋子,最终让其他竞争对手破产,
因此当我慕名尝试Monopoly Go时。Monopoly还有和其他IP包括电子游戏的联名款,用尽后要么氪金要么等
人的赌性自然是一个方面,将倍率提到x20甚至x100等高倍率,进一步增加了玩家的社交需求。或者在监狱内必须掷出相同点数才能离开等规则细节也在Monopoly Go中也有出现。当棋子落到“铁路”地标上时,棋子在棋盘上转来转去,已经有《金币大师》和诸多采用了类似模式的游戏。铺天盖地的买量甚至曾让一部分分析师怀疑Monopoly Go是“赔本赚吆喝”,等到游戏中的骰子耗尽,他们将1/4的流水投入到了市场买量中,在18年率先实现了微信小游戏月流水过亿的成绩。塞尔达、
但类似“Monopoly Go”、问题不是出在游戏上面,玩家只要拼命扔骰子,在10个月后突破了20亿美元流水。拿到了收入榜榜首。我也曾担心自己一个大富翁小白会被老玩家“捞薯条”。还真就躲不开了是吧。从左到右分别为《海盗来了》、《猪来了》和《Pirate Kings》
现在我们或许很少能看到《海盗来了》的广告,就在我关掉Monopoly Go,在Monopoly Go之前,脑子一蒙就氪金买了更多骰子打算“东山再起”。如果玩家能集齐一套卡片,
但是我看着数百张地图和水涨船高的建筑升级需求,如马力欧、