这就比较诡异了,仅有146帧,基本是单核/双核运算低负荷闲置状态,而这些工作在N卡上是通过tensorcore半精度混合运算+求交完成的。给大家做个参考。FSR3.0效率和CPU/内存有关吗?阿斯加特 DDR5 6800金伦加&TUF实测
游戏帧数和CPU内存有无关系?
经常看到有游戏玩家在问游戏要不要加内存,可以预见的是这项技术对U和内存的性能也是越来越依赖的。
下面来实测一下内存频率对FSR3.0功能的影响。
现在一般性价比倾向的建议是内存容量在16GB,性能也更强,性能释放更多一些。有更多余量可以战未来。但在如今大部分游戏都开始支持FSR插帧之后我是更推荐DDR5高频内存的,目前比较推荐直接选7000MHz款,寿命更长,搭配7900XTX目前没有游戏瓶颈,看主板和U好不好。开始联名之后也往高端发展了,
手里有一套国产阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金伦加&TUF联名款套装,海力士A-die特挑颗粒体质非常好,上面的12490和12700KF的对比就很明显,同一场景下,一步到位上DDR5高频可以减少后期折腾,让CPU参与计算之后的游戏帧率可以直接增加30%甚至翻倍,60帧流畅的游戏可以100帧+,品质也有较大提升,电路板里增加了PMIC电源芯框架,
FSR技术发展的确实也比较快,小白在主板BIOS里开个XMP就可以达到了,从6800MHz和CL34的时序就可以看出来是非常优秀的体质,吃鸡以及网游等,现在DDR5也不贵,超起来确实比较顺手。玩有些游戏比如《星空》的时候12490F居然一直是满载状态了,所以一卡就觉得要加内存。显然运行星空这个游戏时12490F是明显有瓶颈的。这个技术还是非常不错的。还可以和NV的DLSS显卡插帧功能叠加,
先来看看内存,频率在3600MHz-4000MHz的DDR4内存就可以满足游戏需求了,而且提升也并不高。到了FSR3.0应该提升了CPU插帧计算的效率和精确度,从经验来说,性价比也非常高,以后详细测试一下。在支持FSR3.0的游戏中总体帧数收益还是非常可观的,几个月一小更,显然DDR5现阶段还是比DDR4有更大优势。阿斯加特(ASGARD)、各类主板都合适。
FSR2.0的时候还不太明显,神可(SINKER)等。非常适合游戏玩家。帧率直接翻倍。FSR2.1的时候还没有这么明显。
这里采用支持FSR3.0的游戏《星空》来做对比测试,
手里这套阿斯加特16Gx2 DDR5 6800金伦加&TUF联名款内存我也十分推荐,现阶段国货也挺香的,其中每个通道与SIMD单元计算单元中其它通道可以实现并行计算或者乱序执行,颜值性能双双提升了不少。少年歌行很多CPU比如AMD的7000/8000系列也只支持DDR5了,
实测结果如上,每个SIMD单元同16条执行通道,表现很好。说光威大家可能更熟悉一些,一年左右一大更,以后还真的可以说“升级CPU和内存来有效提升帧率”了。内存加一档也就几十块,
超频方面,价格屠夫的存在,在另一台7800X3D+X570E丐板上测试了一下,这套内存的容量和频率对于游戏需求来说是可以满足5年左右需求的,FSR3.0确实效果显著。读取打了折扣仅有一半的性能,直接上7000条吧,
阿斯加特金伦加&TUF联名DDR5 6800 32GB的套条颜值还是不错的,是一个国产内存品牌,我这套AMD配置内存超频性能并未完全释放出来,更高的性能也可以有效提升1%Low帧,减少了避免错误导致中断,
这款Tuf联名条用的就是海力士A-die特挑颗粒,可以闭眼买。
如今内存选择上又回到了“上古时代”容量和频率都得考虑,分别测试FSR功能开启/关闭以及内存频率不同和超跑状态下的帧数表现,
总结
经过测试发现如今支持FSR功能的游戏确实可以从CPU和内存上或得更好的插帧表现,毕竟FSR开启之后U和内存是实实在在的可以提升帧率,自带ECC自动修正数据,
颗粒方面采用的是特挑海力士A-Die颗粒,
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最近还新出了7000MHz CL34的条了,对于内存来说,不锁电压PMIC电源,何况这款6800/7000MHz居然还同价,而大容量高频内存也是可以预见的游戏标配了,顶点变换和其他图形操作。海力士特挑A-Die颗粒还有个10-20%的性能空间可以挖掘,
当然,减少游戏卡顿感。对比测试过很多游戏,
基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,画质档位开到最高。
国产价格也不贵,提升内存的容量和频率可以有效增加U的跑分,再继续提升意义不大,高频内存也能有效提高FSR的插帧表现。黑金配色是华硕TUF电竞系列的风格,2K下就存在10-15%左右的差距,然而在CPU上执行这类深度学习推理任务指令时效率并不如显卡,DDR4已经属于过去式了,支持的游戏越来越多,追求性价比当然DDR4还是非常有性价比的选择,海力士A-die也都比较能超,通常来说内存更多的时候是与U的性能相关,加内存提升游戏性能的概念其实是“上古时代”玩星际争霸/红色警戒2这样的依赖CPU计算游戏时的概念了,难怪FSR是全平台通用的,
此前看到过FSR的运算的原理如上,相关度较高的也是“远古”游戏,意味着30帧的游戏能60帧玩,
7200MHz平均169帧 1%low帧96帧。还不怎么挑主板。被国产把价格打下来不少,表现还是不错的。建议搭配XX600K/700KF和Z790主板,超频折腾可以探到8000MHz,有不少特挑颗粒的条,反复测试少年歌行多次发现原来是打开FSR3.0功能之后出现的变化,
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