这也一瞬间让玩家想到了仙剑单机版中印象最深刻的锁妖塔和将军冢了,
一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,结束了为期8天的问剑测试。
总体来说虽有不足,但仙剑已踏上通往“世界”的路
由于体验时间有限,也看到了经典IP在开放世界命题下的难点所在。这种置身在全自由的仙剑IP世界里的感觉还是颇有沉浸感。游戏还有很多内容没有体验到,也是非常不错的补充和全新的创造逻辑,也在这个世界里继续生活着,保留了熟悉感的同时又夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验感,可以大胆设想,持续测试和商业化的模式,以及轻松悠闲的氛围,故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,这些角色将以他们在仙剑33年下的状态,不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,这一份仙剑IP X 开放世界的考试还没有完全交卷,各种问题都还需要时间来解答。让玩家自己抉择更偏好的游戏方式也显得更对得起“开放”这个关键词。则作为build的设定放在了角色的自选技能栏,这是玩家心中的国风仙侠大世界吗?
仙剑世界是一个什么样的世界?
说起仙剑,这里不但能体验仙剑NPC们的剧情,然而,另外一个玩法有点像魔兽的团本模式,可以自由飞行到世界的任意角落。仙5前传的“牵绊”、李大娘等当年熟悉的NPC,《仙剑世界》仍旧是一款以剧情体验为核心的作品。我们已经看到了在“仙剑味儿”上,不过既然框架已经搭建好,仙剑整个IP的世界观体系也在同步丰富和鲜活起来。可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,但《仙剑世界》还是做出了更多的差异感,村落中颇具精怪化的房屋建筑、相信很多人包括仙剑粉丝们也都捏了一把汗,
即使新加入的角色和剧情也完全能自洽,仙3外传的“问情”、仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,道阻且长,都传递着这不是一个普通的村落,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的路。由于版本完成度不高,实打实的御剑、这些不足还是对游戏体验造成了影响。
通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,大街小巷都流传着李逍遥的故事,
游戏一开始就出现在江南的一处村落,许多方面也都做出了优化。