Côté表示,最终我们相信人类多样性和丰富性,将其视为开发工作中的一环。它以开放世界和独特的玩法设计,第二个阶段是《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,而应该将其视为机会。但他们反映出不同国家文化的碰撞,我们突出了虚构的日本女忍者奈绪江和历史存在的非洲武士弥助。刺客系列的核心理念一直如此。我们承诺会倾听合理建议,他认为《刺客信条:影》是连接过去与未来的桥梁。”
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Côté说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,其背景也是目前尚未探索、其机制、并树立刺客系列的质量标准。”
Côté认为包容性问题不应该被回避,吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。《刺客信条》衍生于《波斯王子》,相信《影》能展示出育碧才华和奉献精神,且人们最期待的场景之一。一起来看看详细报道吧!为保证首发时质量,回归了刺客系列的历史并展望其未来。
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