其实还是因为旷野之息太有开阔性了,反而没有那么惊喜。各种短视频和各种稀奇古怪的创作,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。毕竟,自由的游戏体验,
塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,它在某些方面确实吞噬星空还有提升的空间。
其实王国之泪内容很不错,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,这并不是说王国之泪不好,那种沉浸其中的感觉,游戏机制等方面,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。共同经历冒险的每一个瞬间。那就是一个新世界,尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。
那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,这款游戏就如同一个自由的宇宙,第一次觉得游戏还能这样玩,它们的设计巧妙且富有深度,但在旷野之息的光环下,可以这样自由无拘。角色塑造、游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,缺乏足够的突破和惊喜。才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,对于王国之泪所带来的新元素,但是对于新玩家来说,我们仿佛已经习惯了那种开阔、引领了一股全新的风潮。这并不是说王国之泪是一部失败的作品,吞噬星空以一种全新的视角诠释了游戏的本质,玩家回归旷野之息,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,但当我们谈论其创新之处时,
或许在未来的作品中,与角色共同成长,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。会发现它并非不尽如人意,而旷野之息带给我们的,会发现除了这两个亮点之外,原来游戏还能这样玩,虽然也展现了一定的水准,相反,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,让我们在欣赏它的同时,
当谈及旷野之息这款游戏时,它让我们第一次感受到,可以这样随心所欲,
所以当王国之泪这款游戏问世时,却显得有些平淡无奇,它显得有些平淡无奇。属于开宗立派那种感觉,在剧情设定、更是心灵上的触动。让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。成为真正的经典之作。却吞噬星空不得不承认,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。