Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,而不是重复相同的故事和英雄。但相信最终会找到解决之道。而游戏产业正处于变革高峰期,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,为系列开发带来了新的挑战。但他鼓励他们相信游戏最终会变好。他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,育碧需要找到吸引玩家的方法,这既是优点也是缺点。就能真正影响他们。但创新和适应变革是必要的。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,
谈到《刺客信条:影》时,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。新手增加。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,”他提到,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,以便未来有更多灵活性和易入门性。
Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,探索共同历史的另一面。吸引全球不同的玩家,Côté谈到建立团队信任的重要性,疫情期间资深成员减少,他坦言,而改变世界的第一步就是改变人。“重新开始有风险,”谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,”
在XDS24会议的问答环节,他相信虽然公司面临挑战,
近日,公司也在探索如何更好地接触玩家。