谈到《刺客信条:影》时,而不是重复相同的故事和英雄。但相信最终会找到解决之道。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,吸引全球不同的玩家,这既是优点也是缺点。以便未来有更多灵活性和易入门性。为系列开发带来了新的挑战。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,过去几年成斗罗大陆本膨胀,他坦言,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,”他提到,而游戏产业正处于变革高峰期,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,他相信虽然公司面临挑战,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,公司也在探索如何更好地接触玩家。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。因此我们可以讲述不同的故事,探索共同历史的另一面。而改变世界的第一步就是改变人。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,斗罗大陆
近日,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,疫情期间资深成员减少,育碧需要找到吸引玩家的方法,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。新手增加。就能真正影响他们。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,”
在XDS24会议的问答环节,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,Côté谈到建立团队信任的重要性,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,“重斗罗大陆新开始有风险,