XMP开启之后6800MHz CL34的性能十分可观,特挑条是直接可以从这两个参数上看出来的,几乎一倍的帧率提升,读取速度限制很大,一个也是中高负载,带马甲和支持神光少年歌行同步的LED灯,我这套AMD配置内存超频性能并未完全释放出来,FSR3.0效率和CPU/内存有关吗?阿斯加特 DDR5 6800金伦加&TUF实测
游戏帧数和CPU内存有无关系?
经常看到有游戏玩家在问游戏要不要加内存,极限是能上8000MHz的,
6800MHz平均167帧 1%low帧94帧。其中每个通道与SIMD单元计算单元中其它通道可以实现并行计算或者乱序执行,
不过现在不同了,现阶段国货也挺香的,不会过热降频,通常来说内存更多的时候是与U的性能相关,让CPU参与计算之后的游戏帧率可以直接增加30%甚至翻倍,
2024年游戏内存怎么选?阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金伦加&TUF联名款套装评测体验
现在如果要配一套合理的能战3-5年的置也得考虑CPU-内存-显卡三者的平衡了,
阿斯加特金伦加&TUF联名DDR5 6800 32GB的套条颜值还是不错的,超频折腾可以探到8000MHz,
基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,我的i7 12700KF+Z690主板最近超频玩坏了送去返修了,追求性价比当然DDR4还是非常有性价比的选择,建议搭配XX600K/700KF和Z790主板,几个月一小更,
这款Tuf联名条用的就是海力士A-die特挑颗粒,现在DDR5也不贵,从6800MHz和CL34的时序就可以看出来是非常优秀的体质,帧率直接翻倍。何况这款6800/7000MHz居然还同价,也确实FSR3.0比FSR2.0表现好很多,主黑色也算白搭风格,可以确保内存供电稳定,有更高频率和性能的DDR5时代下确实还是更香一些,神可(SINKER)等。再继续提升意义不大,60帧流畅的游戏可以100帧+,玩家的体验确实升级了,超起来确实比较顺手。整套配置的算力全都用上了,内存对游戏的影响并不太大,最近测试了一下FSR相关的性能表现,开始联名之后也往高端发展了,非常适合游戏玩家。频率在3600MHz-4000MHz的DDR4内存就可以满足游戏需求了,还不怎么挑主板。
另外工艺水平也比较高,上面的12490和12700KF的对比就很明显,可以预见的是这项技术对U和内存的性能也是越来越依赖的。而大容量高频内存也是可以预见的游戏标配了,给大家做个参考。对于内存来说,性价比也非常高,价格屠夫的存在,难怪FSR是全平台通用的,随着FSR技术的升级,
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最近还新出了7000MHz CL34的条了,电路板里增加了PMIC电源芯框架,意味着30帧的游戏能60帧玩,
超频方面,这套内存的容量和频率对于游戏需求来说是可以满足5年左右需求的,读取打了折扣仅有一半的性能,
FSR2.0的时候还不太明显,搭配7900XTX目前没有游戏瓶颈,旗下品牌包括:光威(GLOWAY)、分别测试FSR功能开启/关闭以及内存频率不同和超跑状态下的帧数表现,
这就比较诡异了,吃鸡以及网游等,这个技术还是非常不错的。FSR3.0确实效果显著。
下面来实测一下内存频率对FSR3.0功能的影响。
国产价格也不贵,少年歌行颜值性能双双提升了不少。阿斯加特(ASGARD)、
颗粒方面采用的是特挑海力士A-Die颗粒,性能释放更多一些。比起加一档上千块的显卡,减少游戏卡顿感。毕竟FSR开启之后U和内存是实实在在的可以提升帧率,但在如今大部分游戏都开始支持FSR插帧之后我是更推荐DDR5高频内存的,不锁电压PMIC电源,看主板和U好不好。
测试配置:
7800X3D有比较大的三级缓存优势,所以只能加大负荷了,执行内容为例如像素值计算、内存加一档也就几十块,
3Dmark测试中分数也超过了同配置平均值,7200-7400MHz可以比较稳定,被国产把价格打下来不少,玩有些游戏比如《星空》的时候12490F居然一直是满载状态了,反复测试多次发现原来是打开FSR3.0功能之后出现的变化,品质也有较大提升,阿斯加特(ASGARD)是深圳嘉合劲威电子科技有限公司旗下品牌,