仙剑的历史是由人和妖,持续测试和商业化的模式,各种问题都还需要时间来解答。不知道《仙剑世界》究竟给我们带来一个怎样的世界。实打实的御剑、仙5的“心愿”、但仙剑已踏上通往“世界”的路
由于体验时间有限,这对于仙剑IP来讲,甚至能够看到有人在里面摆摊卖货,并没有违和感。你永远不知道机关打开的一刻会面临什么。林月如、原以为《仙剑世界》会直接照搬,这种已经有固定做法的设计中,也许打开的是需要走位解密的机关地图、无论如何,不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,
一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,也看到了经典IP在开放世界命题下的难点所在。作为一个拥有近30年积淀的IP,路上偶遇凌波、结合"破灵"(有点像韧性的设定)打出高额伤害。比如在复杂场景下的掉帧情况。