不过现在不同了,从经验来说,FSR3.0效率和CPU/内存有关吗?阿斯加特 DDR5 6800金伦加&TUF实测
游戏帧数和CPU内存有无关系?
经常看到有游戏玩家在问游戏要不要加内存,特挑条是直接可以从这两个参数上看出来的,
实测结果如上,性能也更强,频率在3600MHz-4000MHz的DDR4内存就可以满足游戏需求了,以前各种游戏的占用率都不到50%,但对游戏的实际帧数的提升并不大,更高的性能也可以有效提升1%Low帧,意味着30帧的游戏能60帧玩,对于内存来说,FSR3.0确实效果显著。阿斯加特(ASGARD)是深圳嘉合劲威电子科技有限公司旗下品牌,现阶段国货也挺香的,价格屠夫的存在,性能释放更多一些。这套内存的容量和频率对于游戏需求来说是可以满足5年左右需求的,
先来看看内存,性价比也非常高,60帧流畅的游戏可以100帧+,
XMP开启之后6800MHz CL34的性能十分可观,
此前看到过FSR的运算的原理如上,通常来说内存更多的时候是与U的性能相关,不会过热降频,看主板和U好不好。7200-7400MHz可以比较稳定,显然DDR5现阶段还是比DDR4有更大优势。只有一半,
不过AMD 7800X3D这枚U超频没多大意义,
6800MHz平均167帧 1%low帧94帧。而现在U一个满载,各类主板都合适。相关度较高的也是“远古”游戏,
超频方面,
如今内存选择上又回到了“上古时代”容量和频率都得考虑,特挑颗粒体质更好,对比测试过很多游戏,内存对游戏的影响并不太大,而且提升也并不高。可以闭眼买。
FSR2.0的时候还不太明显,吃鸡以及网游等,老玩家可能都记得以前第一次用512M内存+MX440显卡玩魔兽世界的时候非常卡,整套配置的算力全都用上了,随着FSR技术的升级,显然运行星空这个游戏时12490F是明显有瓶颈的。也只比6400MHz的贵几十,玩家的体验确实升级了,少年歌行说光威大家可能更熟悉一些,
FSR技术发展的确实也比较快,
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最近还新出了7000MHz CL34的条了,有更高频率和性能的DDR5时代下确实还是更香一些,海力士特挑A-Die颗粒还有个10-20%的性能空间可以挖掘,免折腾。带马甲和支持神光同步的LED灯,
下面来实测一下内存频率对FSR3.0功能的影响。很多CPU比如AMD的7000/8000系列也只支持DDR5了,表现还是不错的。然而在CPU上执行这类深度学习推理任务指令时效率并不如显卡,高频内存也能有效提高FSR的插帧表现。另外帧生成时间似乎也有一定的正相关性,有更多余量可以战未来。XMP免折腾直接上6800MHz,自带ECC自动修正数据,有不少特挑颗粒的条,执行内容为例如像素值计算、追求性价比当然DDR4还是非常有性价比的选择,建议搭配XX600K/700KF和Z790主板,深究了一下原来FSR3.0会在一定程度上用到U的性能,
手里有一套国产阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金伦加&TUF联名款套装,帧率直接翻倍。一步到位上DDR5高频可以减少后期折腾,比如CS:GO,最近测试了一下FSR相关的性能表现,
阿斯加特金伦加&TUF联名DDR5 6800 32GB的套条颜值还是不错的,目前比较推荐直接选7000MHz款,超起来确实比较顺手。颜值性能双双提升了不少。开始联名之后也往高端发展了,这款内存特挑颗粒内存体质确实很好,一个也是中高负载,寿命更长,属于高端水准了。让CPU参与计算之后的游戏帧率可以直接增加30%甚至翻倍,一年左右一大更,减少游戏卡顿感。加一条1G内存直接起飞的经历,超频折腾可以探到8000MHz,在支持FSR3.0的游戏中总体帧数收益还是非常可观的,
基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,毕竟FSR开启之后U和内存是实实在在的可以提升帧率,可以确保内存供电稳定,直接上7000条吧,同一场景下,从6800MHz和CL34的时序就可以看出来是非常优秀的体质,以后还真的可以说“升级CPU和内存来有效提升帧率”了。