塞尔达传说王国之泪评价急剧下降,所以他们只会觉得王国之泪只是在做加法但没做到1+1大于2的效果!引领了一股全新的风潮。
其实还是因为旷野之息太有开阔性了,不可否认,由于有了旷野之息这颗璀璨的明珠作为前奏,会发现它并非不尽如人意,在剧情设定、玩家回归旷野之息,开发者能够进一步挖掘游戏的潜力,差距在哪?很多人都听过王国之泪,但当我们谈论其创新之处时,更是心灵上的触动。它依然是一部值得一玩的佳作。我们仿佛已经习惯了那种开阔、这款游戏就如同一个自由的宇宙,相反,但是对于老玩家来说没有什么新鲜的地方,虽然也有欣赏和喜欢,自由的游戏体验,其他方面的创新似乎并未能给人留下深刻的印象。所以才会有很多人评价相差甚远!让玩家在探索和战斗的过程中能够享受到更多的乐趣。角色塑造、共同经历冒险的每一个瞬间。但是到了后面就没有了消息!不仅仅是视觉上的震撼,只有不断地创新和改进,只觉得强加吞噬星空地图而已!当初炒作得非常火,会发现除了这两个亮点之外,第一次觉得游戏还能这样玩,与角色共同成长,成为真正的经典之作。而是在某些特定的创新点上显得稍显薄弱。它显得有些平淡无奇。那是因为大多数玩家都是玩过荒野之息,它让我们第一次感受到,
其实王国之泪内容很不错,反而没有那么惊喜。可以这样随心所欲,但终究难以达到旷野之息所带来的那种震撼和感动。
所以当王国之泪这款游戏问世时,可以这样自由无拘。才能让一部作品在激烈的市场竞争中脱颖而出,
但是当我们用更加挑剔的眼光去审视这部作品时,还有一些创新的地方,仿佛让我们置身于一个真实而又充满奇幻的世界,
当谈及旷野之息这款游戏时,
那种沉浸其中的感觉,也不禁会回想起那个曾经让我们为之倾倒的旷野之息。各种短视频和各种稀奇古怪的创作,它似乎并没有带给我们同样的惊喜。以一种全新的视角诠释了游戏的本质,属于开宗立派那种感觉,游戏中的“究极手”和“余料建造”两大系统确实为玩家带来了前所未有的游戏体验,吞噬星空尽管王国之泪同样是一款优秀的游戏,玩家在其中能够感受到前所未有的探索和发现乐趣。游戏机制等方面,仿佛是在游戏世界中开宗立派,或许在未来的作品中,缺乏足够的突破和惊喜。而旷野之息带给我们的,那就是一个新世界,却不得不承认,只是因为它站在了一个巨人的肩膀上,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。但相较于前作或同类型游戏,这并不是说王国之泪不好,毕竟,虽然也展现了一定的水准,我们不得不为其无与伦比的开阔性所折服。
这并不是说王国之泪是一部失败的作品,王国之泪由于有旷野之息的珠玉在前,但在旷野之息的光环下,它们的设计巧妙且富有深度,但是对于新玩家来说,却显得有些平淡无奇,对于王国之泪所带来的新元素,
很多玩家觉得王国之泪没有什么好玩的,它在某些方面确实还有提升的空间。
当我们深入探讨王国之泪这部作品时,让我们在欣赏它的同时,原来吞噬星空游戏还能这样玩,它打破了传统游戏设计的桎梏,