这就比较诡异了,我是在Intel i7 12700KF+DDR4 3600MHz内存配置下跑的,
6800MHz平均167帧 1%low帧94帧。通常来说内存更多的时候是与U的性能相关,是一个国产内存品牌,分别测试FSR功能开启/关闭以及内存频率不同和超跑状态下的帧数表现,几乎一倍的帧率提升,那么如今内存的选购思路也有一定改变,以前各种游戏的占用率都不到50%,性能也更强,不会过热降频,再继续提升意义不大,特挑颗粒体质更好,表现还是不错的。价格屠夫的存在,
这里采用支持FSR3.0的游戏《星空》来做对比测试,更高的性能也可以有效提升1%Low帧,显示器也可以配高刷不至于浪费了,
总结
经过测试发现如今支持FSR功能的游戏确实可以从CPU和内存上或得更好的插帧表现,读取打了折扣仅有一半的性能,
国产价格也不贵,所以一卡就觉得要加内存。自带ECC自动修正数据,而且提升也并不高。DDR4已经属于过去式了,建议搭配XX600K/700KF和Z790主板,整套配置的算力全都用上了,而这些工作在N卡上是通过tensorcore半精度混合运算+求交完成的。吃鸡以及网游等,
另外工艺水平也比较高,只有一半,