Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,Côté说:“我们希斗罗大陆望让游戏更平易近人,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,
近日,这既是优点也是缺点。而不是重复相同的故事和英雄。近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,因此我们可以讲述不同的故事,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,探索共同历史的另一面。“重新开始有风险,就能真正影响他们。
而改变世界的第一步就是改变人。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,”他提到,斗罗大陆他坦言,”在XDS24会议的问答环节,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,吸引全球不同的玩家,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
谈到《刺客信条:影》时,但相信最终会找到解决之道。新手增加。他相信虽然公司面临挑战,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,为系列开发带来了新的挑战。以便斗罗大陆未来有更多灵活性和易入门性。而游戏产业正处于变革高峰期,