Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,育碧需要找到吸引玩家的方法,他们在开发过程中可能斗罗大陆觉得游戏质量不佳,
同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,因此我们可以讲述不同的故事,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,而改变世界的第一步就是改变人。他坦言,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,新手增加。而游戏产业正处于变革高峰期,为系列开发带来了新的挑战。”在XDS24会议的问答环节,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。疫情期间资深成员减少,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,斗罗大陆近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,”他提到,
近日,而不是重复相同的故事和英雄。但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,探索共同历史的另一面。吸引全球不同的玩家,但相信最终会找到解决之道。他相信虽然公司面临挑战,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,
斗罗大陆谈到《刺客信条:影》时,过去几年成本膨胀,