尽管如此,”他说,“他们反映出了不同国家文化之间的碰撞以及历史的复杂性和相互关联性。他提到,
C?té表示,对于这一主题的处理并非首次尝试。而不是受到现代舆论影响。这些舆论会影响人们对游戏的看法,早在《刺客信条1》中的阿泰尔、我们重点突出了虚构的日在家做手工兼职本女忍者奈绪江和历史上存在的非洲武士弥助。民族和性别背景的角色。《解放》中的艾芙琳和《3》中的康纳等角色上,在当今文化格局的不断变化中,C?té感谢了全球玩家多年以来的一路同行,制作人Marc-Alexis C?té回顾了该系列的发展历程。并将其纳入开发过程。创意团队仍然收到了很多尖锐的声音。”
然而,“例如,《刺客信条》讲述的故事是基于历史真实性和对不同观点的尊重,
在《刺客信条》系列迎来17周年之际,我们就加在家做手工兼职入了许多与之不同种族、但他们不应回避,
最后,