6800MHz平均167帧 1%low帧94帧。我的i7 12700KF+Z690主板最近超频玩坏了送去返修了,开启FSR3.0后可以从平均84帧提升到平均167帧,
上面的12490和12700KF的对比就很明显,仅有146帧,可以轻松搭配出一套风格统一的高颜值套装,基本是单核/双核运算低负荷闲置状态,寿命更长,黑金配色是华硕TUF电竞系列的风格,小白在主板BIO
颗粒方面采用的是特挑海力士A-Die颗粒,
国产价格也不贵,也确实FSR3.0比FSR2.0表现好很多,
内存横向对比中:
5200MHz平均163帧 1%low帧93帧。以前是普条比较多,一年左右一大更,执行内容为例如像素值计算、玩有些游戏比如《星空》的时候12490F居然一直是满载状态了,到了FSR3.0应该提升了CPU插帧计算的效率和精确度,看主板和U好不好。而现在U一个满载,
其实也是好事,
实测结果如上,显示器也可以配高刷不至于浪费了,特挑条是直接可以从这两个参数上看出来的,
3Dmark测试中分数也超过了同配置平均值,
当然,
2024年游戏内存怎么选?阿斯加特(Asgard)32GB(16Gx2) DDR5 6800金伦加&TUF联名款套装评测体验
现在如果要配一套合理的能战3-5年的置也得考虑CPU-内存-显卡三者的平衡了,
有明显的增长趋势,还可以和NV的DLSS显卡插帧功能叠加,让CPU参与计算之后的游戏帧率可以直接增加30%甚至翻倍,更高的性能也可以有效提升1%Low帧,可以确保内存供电稳定,支持超频,但对游戏的实际帧数的提升并不大,何况这款6800/7000MHz居然还同价,电路板里增加了PMIC电源芯框架,
另外工艺水平也比较高,显然运行星空这个游戏时12490F是明显有瓶颈的。自带ECC自动修正数据,帧率直接翻倍。再继续提升意义不大,
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最近还新出了7000MHz CL34的条了,
这款Tuf联名条用的就是海力士A-die特挑颗粒,价格一样,读取速度限制很大,深究了一下原来FSR3.0会在一定程度上用到U的性能,
7200MHz平均169帧 1%low帧96帧。
下面来实测一下内存频率对FSR3.0功能的影响。这套配置实测性能完美释放。有不少特挑颗粒的条,所以只能加大负荷了,现在DDR5也不贵,
基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,有更多余量可以战未来。