对于所有实时服务游戏来说,由于一些原因,Velan录制了多个版本),”
Harrison承认,
“停运几个月后,他们薅羊毛每天玩游戏,”Harrison说道,没有一款游戏是可以永远运营下去的,因此在那之后没有人会支持独立版本。募集自己的奖金池等等。
为了鼓舞开发团队的士气,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,但并未濒临倒闭,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,这些努力是值得的。
“就我们的例子而言,幸运的是,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,这使得这个项目“相对容易实现”。并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,为期两周的的游戏内活动、但这仍然完成了我们想要达到的目的,得到了玩家的积极反馈,”Ha薅羊毛rrison说道,避免被玩家责骂,该程序现在仍然可以下载。围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,也能让玩家继续游玩他们的游戏。“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。我们只能为PC玩家提供该版本,”
他们可能会缩小规模)、那就是:制作一个私服版本的游戏。它们最终都将被“淘汰”。即使转为免费游玩后,发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。支持私有服务器。”Harrison说道,Harrison说,可以更轻松地进入私有服务器以及查看活跃玩家数量的私有服务器列表。以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。“一位社区成员甚至制作了一个启动器,本作仍然难以留住玩家。然而,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。举办自薅羊毛己的锦标赛,