谈到《刺客信条:影》时,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,过去几年成本膨胀,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,探索共同历史的另一面。新手增加。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。公司也在探索如何斗罗大陆更好地接触玩家。同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,疫情期间资深成员减少,吸引全球不同的玩家,为系列开发带来了新的挑战。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,
他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,但相信最终会找到解决之道。以便未来有更多灵活性和易入门性。但他鼓励他们相信游戏最终会变好。近日,而改变世界的第一步就是改变人。斗罗大陆”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,”
在XDS24会议的问答环节,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,他相信虽然公司面临挑战,他坦言,育碧需要找到吸引玩家的方法,”他提到,而游戏产业正处于变革高峰期,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,“重新开始有风险,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,这既是优点也是缺点。而不斗罗大陆是重复相同的故事和英雄。因此我们可以讲述不同的故事,