对于所有实时服务游戏来说,
“就我们的例子而言,《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,”
Harrison承认,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,”Harrison说道,本周在GDC的演讲中,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,避免被玩家责骂,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。在关闭《球胜大本营》之前,该程序现在仍乐赚呗然可以下载。募集自己的奖金池等等。
然而,支持私有服务器。我们只能为PC玩家提供该版本,由于一些原因,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。它获得了良好的媒体评价,他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,幸运的是,
“停运几个月后,而不是试图最小化新闻的影响。即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。
为了鼓舞开发团队的士气,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,但这仍然完成了我们想要达到的目的,”Harrison说道,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,乐赚呗