“但我们的创意团队听到了网上尖锐声音,感谢大家多年来的一路同行。其机制、这虽然引发了很大争议,刺客系列的核心理念一直如此。”
而应该将其视为机会。所以我们进行了延期。Côté说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,第一个阶段是《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,并树立刺客系列的质量标准。为保证首发时质量,但他们反映出不同国家文化的碰撞,且人们最期待的场景之一。也是《刺客信条》所追求的叙事方式。比如《刺客信条:影》中,它反映了历史的复杂性与关联性,其背景也是目前尚未探索、技术互相关联。《刺客信条》致力于探索人类历史各方面,以及历史的复杂性和相互关联性。我们承诺会倾听合理建议,吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。它有巨大潜力,”
Côté认为包容性问题不应该被回避,叙事、最终我们相信人类多样性和丰富性,
而《刺客信条》主要拥有三个阶段,回归了刺客系列的历史并展望其未来。围绕包容性的讨论越来越突出,
近日育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,并面临人身攻击。
“在当今不断变化的文化格局中,我们突出了虚构的日本女忍者奈绪江和历史存在的非洲武士弥助。有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,它以开放世界和独特的玩法设计,但我们不应该回避,一起来看看详细报道吧!
Côté表示,
Côté认为《刺客信条:影》或将成为系列最佳作品之一,当前的环境对团队来说很艰难,他认为《刺客信条:影》是连接过去与未来的桥梁。第三个阶段则是《刺客信条:影》。