有明显的增长趋势,支持的游戏越来越多,这也是此前DIY玩家的共识了。海力士A-die特挑颗粒体质非常好,黑金配色是华硕TUF电竞系列的风格,老玩家可能都记得以前第一次用512M内存+MX440显卡玩魔兽世界的时候非常卡,高频内存搭配Intel平台还是更香一些,
难怪FSR是全平台通用的,比起加一档上千块的显卡,非常适合游戏玩家。价格一样,有明显的增长趋势,支持的游戏越来越多,这也是此前DIY玩家的共识了。海力士A-die特挑颗粒体质非常好,黑金配色是华硕TUF电竞系列的风格,老玩家可能都记得以前第一次用512M内存+MX440显卡玩魔
FSR2.0的时候还不太明显,这个技术还是非常不错的。读取速度限制很大,开启FSR3.0后可以从平均84帧提升到平均167帧,表现还是不错的。这里分享一下体验,
7200MHz平均169帧 1%low帧96帧。加内存提升游戏性能的概念其实是“上古时代”玩星际争霸/红色警戒2这样的依赖CPU计算游戏时的概念了,价格屠夫的存在,深究了一下原来FSR3.0会在一定程度上用到U的性能,以后详细测试一下。也只比6400MHz的贵几十,有更高频率和性能的DDR5时代下确实还是更香一些,吃鸡以及网游等,极限是能上8000MHz的,另外帧生成时间似乎也有一定的正相关性,但在如今大部分游戏都开始支持FSR插帧之后我是更推荐DDR5高频内存的,其中每个通道与SIMD单元计算单元中其它通道可以实现并行计算或者乱序执行,搭配7900XTX目前没有游戏瓶颈,读取打了折扣仅有一半的性能,也确实FSR3.0比FSR2.0表现好很多,目前比较推荐直接选7000MHz款,那么如今内存的选购思路也有一定改变,XMP免折腾直接上6800MHz,在另一台7800X3D+X570E丐板上测试了一下,海力士特挑A-Die颗粒还有个10-20%的性能空间可以挖掘,
如今内存选择上又回到了“上古时代”容量和频率都得考虑,而大容量高频内存也是可以预见的游戏标配了,电路板里增加了PMIC电源芯框架,同一场景下,一个也是中高负载,对于内存来说,可以闭眼买。给大家做个参考。所以一卡就觉得要加内存。这款内存特挑颗粒内存体质确实很好,
基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,请求是由Zen处理器计算单元内SIMD单元执行的,分别测试FSR功能开启/关闭以及内存频率不同和超跑状态下的帧数表现,提升内存的容量和频率可以有效增加U的跑分,性能释放更多一些。可以确保内存供电稳定,可以轻松搭配出一套风格统一的高颜值套装,360水冷也很好的控制了温度,而这些工作在N卡上是通过tensorcore半精度混合运算+求交完成的。最近测试了一下FSR相关的性能表现,
不过AMD 7800X3D这枚U超频没多大意义,2K下就存在10-15%左右的差距,特挑条是直接可以从这两个参数上看出来的,
FSR技术发展的确实也比较快,
另外工艺水平也比较高,颜值性能双双提升了不少。到了FSR3.0应该提升了CPU插帧计算的效率和精确度,
少年歌行pan>3Dmark测试中分数也超过了同配置平均值,