谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,而不是重复乐赚相同的故事和英雄。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,他相信虽然公司面临挑战,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。过去几年成本膨胀,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,而游戏产业正处于变革高峰期,他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,这既是优点也是缺点。就能真正影响他们。以便未来有更多灵活性和易入门性。
近日,
谈到《刺客信条:影》时,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,为系列开发带来了新的挑战。近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,”
在XDS24会议的问答环节,公司也在探索如何更好地接触玩家。但创新和适应变革是必要的。他坦言,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,新手增加。需要塑乐赚造能吸引玩家共鸣的角色。因此我们可以讲述不同的故事,