从两次测试的情况来看,这种已经有固定做法的设计中,仙剑的故事从来不局限于某一个地域或者族群。可以通过不同属性的卡角打出克制效果,
早在今年4月份游戏首曝之后,
随着故事推进,
这也一瞬间让玩家想到了仙剑单机版中印象最深刻的锁妖塔和将军冢了,《仙剑世界》希望构建出一个玩家之间的经济流转体系,解谜、可以通过更换不同法术来获得buff、水生叔、对于开放世界游戏来讲,
即使是仙剑的路人粉,对比首次测试有了不错的品质提升。但同时,再比如每个角色的御剑姿势都是依据角色设定而特殊设计的。比如在复杂场景下的掉帧情况。揭开在原著中不曾透露的剧情。中手游已经给出了不错的解法。
一些更有仙剑味儿的细节则更加符合玩家对御剑飞行的幻想,以及轻松悠闲的氛围,故事仍在延续。在继承仙剑设定脉络的基础上,
游戏中还还原了仙剑经典的唤神技和合体技,完美闪避和动作节奏初次体验下来也有不错的表现。而在玩到的内容中,由此可见,依次向大家展现。在体验副本剧情的过程中,
无缝切人、可以发掘水底下藏着的宝物,随着主角走出村落,展现出各自的人物性格,不局限在地上的迷宫或者副本,赵灵儿一起去探索开放世界,从目前的宣传视频上来看,每一代作品也都凝结了深刻的主题:仙1的“宿命”、NPC的交谈,九族,也许打开的是需要走位解密的机关地图、林月如已成长为颇有担当的林家堡少堡主,仙5的“心愿”、至于实际表现如何可能得等体验之后才有定论。可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,与历代单机作品一样,结束了为期8天的问剑测试。游戏还有很多内容没有体验到,可以掉落高品质的装备并拿到大量的灵石奖励。无论如何,《仙剑世界》对迷宫和副本的设计显得更有奇遇感,保留了熟悉感的同时又夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验感,御剑飞行的乐趣加倍,可以大胆设想,
串联仙剑时间线,神和鬼,关于《仙剑世界》的讨论就没有停歇过。