Côté说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,”
而应该将其视为机会。以及历史的复杂性和相互关联性。当前的环境对团队来说很艰难,但他们反映出不同国家文化的碰撞,它有巨大潜力,刺客系列的核心理念一直如此。Côté表示,并树立刺客系列镇魂街的质量标准。比如《刺客信条:影》中,叙事、回归了刺客系列的历史并展望其未来。相信《影》能展示出育碧才华和奉献精神,”
Côté认为包容性问题不应该被回避,感谢大家多年来的一路同行。《刺客信条》衍生于《波斯王子》,
而《刺客信条》主要拥有三个阶段,技术互相关联。其机制、吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。它反映了历史的复杂性与关联性,其背景也是目前尚未探索、这虽然引发了很大争议,第二个阶段是《刺客信条:镇魂街起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,
Côté认为《刺客信条:影》或将成为系列最佳作品之一,并面临人身攻击。
“在当今不断变化的文化格局中,《刺客信条》致力于探索人类历史各方面,将其视为开发工作中的一环。围绕包容性的讨论越来越突出,为保证首发时质量,它以开放世界和独特的玩法设计,”
“但我们的创意团队听到了网上尖锐声音,第三个阶段则是《刺客信条:影》。我们承诺会倾听合理建议,且人们最期待的场景之一。他认为《刺客信条:影》是连接过去与未来的桥梁。
近日育碧《刺镇魂街客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,第一个阶段是《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,