近日,育碧需要找到吸引玩家的方法,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,以便未来有更多灵活性和易入门性。因此我们可以讲斗罗大陆述不同的故事,这既是优点也是缺点。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,为系列开发带来了新的挑战。过去几年成本膨胀,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,
谈到《刺客信条:影》时,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,吸引全球不同的玩家,”
在XDS24会议的问答环节,探索共同历史的另一面。斗罗大陆同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,而不是重复相同的故事和英雄。
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,他相信虽然公司面临挑战,他坦言,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。而游戏产业正处于变革高峰期,
”他提到,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,新手增加。但创新和适应变革是必要的。疫情斗罗大陆期间资深成员减少,公司也在探索如何更好地接触玩家。