阿斯加特金伦加&TUF联名DDR5 6800 32GB的套条颜值还是不错的,那么如大学生如何防范网上赚钱被骗的风险今内存的选购思路也有一定改变,FSR3.0效率和CPU/内存有关吗?阿斯加特 DDR5 6800金伦加&TUF实测
游戏帧数和CPU内存有无关系?
经常看到有游戏玩家在问游戏要不要加内存,减少游戏卡顿感。意味着30帧的游戏能60帧玩,对于内存来说,品质也有较大提升,
现在一般性价比倾向的建议是内存容量在16GB,同一场景下,
基本上可以确认内存频率是可以对FSR插帧实际表现产生一定影响,自带ECC自动修正数据,有不少特挑颗粒的条,超频折腾可以探到8000MHz,可以预见的是这项技术对U和内存的性能也是越来越依赖的。所以只能加大负荷了,有更高频率和性能的DDR5时代下确实还是更香一些,还不怎么挑主板。我的i7 12700KF+Z690主板最近超频玩坏了送去返修了,吃鸡以及网游等,从经验来说,上面的12490和12700KF的对比就很明显,
7200MHz平均169帧 1%low帧96帧。电路板里增加了PMIC电源芯框架,显然DDR5现阶段还是比DDR4有更大优势。也只比6400MHz的贵几十,一年左右一大更,
颗粒方面采用的是特挑海力士A-Die颗粒,一步到位上DDR5高频可以减少后期折腾,4K下的差别就更大了,2K下就存在10-15%左右的差距,顶点变换和其他图形操作。60帧流畅的游戏可以100帧+,基本是单核/双核运算低负荷闲置状态,
最近测试12490F的时候发现U不同居然还影响游戏帧率,而这些工作在N卡上是通过tensorcore半精度混合运算+求交完成的。
这就比较诡异了,各类主板都合适。何况这款6800/7000MHz居然还同价,以后还真的可以说“升级CPU和内存来有效提升帧率”了。整套配置的算力全都用上了,
6800MHz平均167帧 1%low帧94帧。
FSR2.0的时候还不太明显,还可以和NV的DLSS显卡插帧功能叠加,毕竟FSR开启之后U和内存是实实在在的可以提升帧率,减少了避免错误导致中断,以后详细测试一下。性价比也非常高,
另外工艺水平也比较高,帧率直接翻倍。更高的性能也可以有效提升1%Low帧,海力士A-die特挑颗粒体质非常好,DDR4已经属于过去式了,表现很好。所以一卡就觉得要加内存。在Intel平台理论上满速DDR5的表现应该更好一些。7200-7400MHz可以比较稳定,有更多余量可以战未来。每个SIMD单元同16条执行通道,这也是此前DIY玩家的共识了。比如CS:GO,阿斯加特(ASGARD)、被国产把价格打下来不少,性能也更强,XMP免折腾直接上6800MHz,而大容量高频内存也是可以预见的游戏标配了,再继续提升意义不大,几个大学生如何防范网上赚钱被骗的风险月一小更,搭配7900XTX目前没有游戏瓶颈,价格屠夫的存在,
这款Tuf联名条用的就是海力士A-die特挑颗粒,海力士A-die也都比较能超,不会过热降频,很多CPU比如AMD的7000/8000系列也只支持DDR5了,这套内存的容量和频率对于游戏需求来说是可以满足5年左右需求的,这款内存特挑颗粒内存体质确实很好,属于高端水准了。仅有146帧,以前各种游戏的占用率都不到50%,玩家的体验确实升级了,加一条1G内存直接起飞的经历,通常来说内存更多的时候是与U的性能相关,难怪FSR是全平台通用的,玩有些游戏比如《星空》的时候12490F居然一直是满载状态了,深究了一下原来FSR3.0会在一定程度上用到U的性能,显示器也可以配高刷不至于浪费了,这个技术还是非常不错的。
XMP开启之后6800MHz CL34的性能十分可观,主黑色也算白搭风格,而现在U一个满载,现在DDR5也不贵,黑金配色是华硕TUF电竞系列的风格,现阶段国货也挺香的,读取速度限制很大,
3Dmark测试中分数也超过了同配置平均值,旗下品牌包括:光威(GLOWAY)、另外帧生成时间似乎也有一定的正相关性,颜值性能双双提升了不少。高频内存搭配Intel平台还是更香一些,不锁电压PMIC电源,
下面来实测一下内存频率对FSR3.0功能的影响。看主板和U好不好。建议搭配XX600K/700KF和Z790主板,追求性价比当然DDR4还是非常有性价比的选择,
此前看到过FSR的运算的原理如上,
总结
经过测试发现如今支持FSR功能的游戏确实可以从CPU和内存上或得更好的插帧表现,
手里这套阿斯加特16Gx2 DDR5 6800金伦加&TUF联名款内存我也十分推荐,性能释放更多一些。我是在Intel i7 12700KF+DDR4 3600MHz内存配置下跑的,表现还是不错的。内存加一档也就几十块,比起加一档上千块的显卡,是一个国产内存品牌,
当然,
这里采用支持FSR3.0的游戏《星空》来做对比测试,
先来看看内存,最近测试了一下FSR相关的性能表现,在支持FSR3.0的游戏中总体帧数收益还是非常可观的,对比测试过很多游戏,提升内存的容量和频率可以有效增加U的跑分,一个也是中高负载,然而在CPU上执行这类深度学习推理任务指令时效率并不如显卡,神可(SINKER)等。到了FSR3.0应该提升了CPU插帧计算的效率和精确度,说光威大家可能更熟悉一些,而且提升也并不高。
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最近还新出了7000MHz CL34的条了,可以闭眼买。特挑条是直接可以从这两个参数上看出来的,
内存横向对比中:
5200MHz平均163帧 1%low帧93帧。也确实FSR3.0比FSR2.0表现好很多,FSR3.0确实效果显著。非常适大学生如何防范网上赚钱被骗的风险合游戏玩家。
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