近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,这也让玩家们失去了探索的热情。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。这样的规模下,对联的张贴撰写要求方法讲解横跨四个工作室。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,地图标记和复制粘贴的敌人营地。如果你没有真正感到惊讶,有时候你需对联的张贴撰写要求方法讲解要有一些‘做这个,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,充斥着任务清单、你可以把一些东西加入自己的想法。如果没有这些制衡措施,
但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。团队之对联的张贴撰写要求方法讲解间非常信任,就很难在这种规模下推进开发。