近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。有时候你需要有一些‘做这个,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。你可以把一些东西可以赚钱的软件加入自己的想法。地图标记和复制粘贴的敌人营地。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,充斥着任务清单、横跨四个工作室。这样的规模下,如果你可以赚钱的软件没有真正感到惊讶,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,就很难在这种规模下推进开发。
而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,去那里’的小细节。$$$$$可以赚钱的软件$Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,