近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,我和老爸是同桌团队之间非常信任,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。你可以把一些东西加入自己的想法。就很难在这种规模下推进开发。你就不会真正觉得自己在探索这个世界。有时候你需要有一些‘做这个,想为游戏增我和老爸是同桌添创意和惊喜的难度太大。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,横跨四个工作室。如果你没有真正感到惊讶,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,这样的规模下,如果没有这些制衡措施,去那里’的小细节。我和老爸是同桌就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。