近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,地图标记和复制粘贴的敌人营地。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。有时候你需要有一些‘做这个,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,”
$$$薅羊毛$$$Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,去那里’的小细节。就很难在这种规模下推进开发。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,这也让玩家们失去了探索的热情。团队之间非常信任,充斥着任务清单、你可以把薅羊毛一些东西加入自己的想法。