Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,
如果你没有真正感到惊讶,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,”Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,横跨四个工作室。
Purkeypil看广告赚钱的软件e说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。这也让玩家们失去了探索的热情。团队之间非常信任,就很难在这种规模下推进开发。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。
近日看广告赚钱的软件《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。