近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。如果没有这些制衡措施,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,你就不会真正360手赚网觉得自己在探索这个世界。这也让玩家们失去了探索的热情。
而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,”Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,充斥着任务清单、团队之间非常信任,
Purkeypil360手赚网e说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,就很难在这种规模下推进开发。横跨四个工作室。如果你没有真正感到惊讶,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。你可以把一些东西加入自己的想法。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。360手赚网这样的规模下,